sobota, 6 kwietnia 2013

Idlowanie - Moje zdanie!

Hej dziś będzie o idlowaniu. Nie chce udowadniać ,że jest to złe lub coś ,bo nie ,ale dobra zaczynajmy już tylko pochwalę się znalezionym obrazkiem ;)

Słodkie prawda? <3

No dobra ,a teraz czas na opis. 
Na początek dodam definicję Idlowania (albo Idlingowania zwał jak zwał)

“Idling- w Team Fortress 2 Pojecie odnoszące się do wchodzenia lub tworzenia serwera w celu stania bezczynnie w miejscu zwiększając tym samym szansę na znalezienie losowych przedmiotów, takich jak bronie albo czapki, przez system losowych przedmiotów. Termin ten wywodzi się od graczy pozostających praktycznie w bezruchu czekających na swoje przesyłki.”

Więc jak widzicie jest to zostawanie gry na kilka godzin po czym zabijanie się i patrzenie co to się dostało.
 Sama kiedyś idlowałam i idluje poniekąd ,ale to tylko kiedy nie mam czasu na grę przez dłuższy czas ,a chce wykorzystać limit dropu. Choć jest to powiedzmy nagroda taki drop za granie w grę i czerpanie z niej przyjemności (Rzadziej występują pro-elo-koksy-hardcory dla zbijania kokosów na n00bach i tylko dlatego grają). Ludzie notorycznie powtarzają jakie to przydatne lecz ja uważam inaczej. Było to przed moim wstąpieniem do akcji TF2. O ile sobie przypominam kiedyś był inny system dropu ,to już pewne, aczkolwiek wtedy to było jeszcze jakoś uzasadnione. Co jakieś pół godziny gry , T(ee)F decydował czy dać graczowi item czy nie. Teraz jest tygodniowy limit ,który ,o ile się nie mylę, wynosi max 12 itemów na tydzień przy czym drop resetuję się w czwartki. 

Idlować może każdy i jest to bardzo proste. Tworzymy sobie serwer albo wbijamy na jakiś do tego przeznaczony i siedzimy najczęściej całe noce w łóżko podczas ,gdy nasza postać stoi w miejscu i nabija czas. Interesujące...

Doszły mnie słuchy ,że około 2009/2010 za idlowanie za pomocą zewnętrznych programów dostawało się czapkę ''Cheater's Lament'' albo może i aureolę (nie jestem pewna)  ,która za czapkę służyła ;)
Suma sumarum Ci którzy Idlowali za pomocą serwera w grze co uczciwi nie byli i tak ją dostali.

A jakie jest wasze zdanie na ten temat?

piątek, 5 kwietnia 2013

TF2 Klasy - Spy

A teraz czas na naprawdę hardcorową klasę. Tylko dla zawodowców. Choć... tym samym ostatnia ;(
Spy... Cóż by tu rzec elegancja - francja i właśnie z Francji on pochodzi choć niektorym jego styl nie podchodzi. Mordowanie po cichu w wielkim stylu to jego atut.

Nazwa: Spy (Szpieg) Numer klasy: 9
Ilość HP (Punktów Życia):
  • Maksymalnie: 125
  • Z nadleczeniem: 185
Prędkość: 100%


    Valve: Szpieg jest mistrzem infiltracji i eksterminacji. Jego umiejętność przebrania się za wroga lub nawet stania się całkowicie niewidzialnym na zawołanie powoduje, że w szeregach wroga pojawia się panika i paranoja. Koszmar drużyny worga - po przebraniu - nie do odróżnienia od członków jego zespołu. Jeśli brzydzisz się jawną przemocą - Szpieg jest postacią dla Ciebie.
    Szpieg jest najtrudniejsza postacią do opanowania w tej grze i nauczyć się dobrze nim grać jest dużym problemem ... no chyba, że przechodzisz wszystkie części Splitner Cell z zamkniętymi oczami i jedną ręką w kieszeni. Szpieg jako taki jest bezużyteczny w bezpośredniej walce i niewiele bardziej wytrzymały od Skauta. To rzeczy które robi poza główną areną walki są dla drużyny najwartościowsze. Zamiast zabijać każdego w zasięgu wzroku, Szpieg dokładnie wybiera sobie ofiarę siejąc panikę i paranoję w szeregach wroga. Doprowadza on do tego, że każdy podejrzewa każdego i drużyna przeciwna zaczyna strzelać sama do siebie. Szpieg to samotnik, który ryzykuje życie by zrobić wyrwę w szeregach defensywy wroga, te za to mogą zostać wykorzystane przez jego całą drużynę do osiągnięcia ostatecznego sukcesu.


    • Dobry w ofensywie
    • Dobry w usuwaniu kluczowych obrońców
    • Może szybko zniszczyć konstrukcje Inżyniera
    • Dobrze sprawdza się w przejmowaniu Punktów Kontrolnych na mapie
    • Dobry w rozpraszaniu przeciwnej drużyny podejrzeniami każdego o bycie szpiegiem
    • Może stać się niewidzialny
    • Może przebrać się za wroga
    • Może uśmiercać 1 ciosem z ukrycia
    • Słaby w obronie
    • Bezużyteczny w bezpośredniej walce
    • Słaba wytrzymałość
    • Nie może atakować będąc niewidzialnym

    • Sprytny przeciwnik utrzymujący komunikację w zespole łatwo zidentyfikuje szpiega
    • Pali, a Palenie powoduje Raka i Choroby Serca... I impotencję
    Bronie standardowe
    Broń drugorzędna

    Rewolwer
    Rewolwer
    Broń do walki wręcz

    Nóż
    Nóż
    Specjalne

    ...papierośnica?
    Zestaw przebrań

    Zegarek niewidzialności
    Zegarek niewidzialności
    Budowle

    Saper
    Saper
    Bronie do zdobycia
    Broń drugorzędna

    Rewolwer
    Ambasador
    Strzały w głowę są trafieniami krytycznymi
    -15% zadawanych obrażeń
    --20% częstotliwości ataku

    Rewolwer
    Wielkie Zabójstwo
    Łączy w sobie styl i siłę rażenia. Niegdyś dostępny wyłącznie dla Policji Ochotniczej, teraz oddany do dyspozycji innych krwiożerczych najemników.

    Rewolwer
    L'Étranger
    Przy trafieniu: +15 do zapasu energii niewidzialności
    -20% zadawanych obrażeń

    Rewolwer
    Egzekutor
    Brak losowych trafień krytycznych
    --20% częstotliwości ataku
    +20% zadawanych obrażeń podczas bycia nieprzebranym

    Rewolwer
    Grzechotnik
     
    Otrzymuje 1 strzał krytyczny po każdym zniszczeniu konstrukcji, na której znajdował się twój saper
    -15% zadawanych obrażeń
    Brak losowych trafień krytycznych

    Rewolwer
    Świąteczny Ambasador
    Strzały w głowę są trafieniami krytycznymi
    -15% zadawanych obrażeń
    --20% częstotliwości ataku
    Broń do walki wręcz

    Nóż
    Ostateczna Nagroda
    Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę (jeśli cel był człowiekiem)
    Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
    Uniemożliwia korzystanie z zestawu przebrań

    Kunai
    Kunai Krętacza
    Gdyś ledwie żywy
    Zabij kogoś tym nożem
    By skraść mu zdrowie

    Po dźgnięciu w plecy: absorbuje zdrowie ofiary
    -65 maks. punktów zdrowia dla noszącego

    TF_Weapon_Symbol
    Saxxy
    Drzemie w nim starożytna moc

    Nóż
    Gruba Ryba
    Po zabiciu: +30 do zapasu energii niewidzialności
    -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego

    Nóż
    Kłujka Voodoo
    Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę (jeśli cel był człowiekiem)
    Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
    Uniemożliwia korzystanie z zestawu przebrań

    Nóż
    Zabójcza Elegancja
    Każdy najemnik chyli czoła przed tak zabójczo eleganckim typem. Z XV-wiecznymi ostrzami sterczącymi z mankietów.

    Nóż
    Zamrożony Agent
    Idealny prezent dla człowieka, który posiada już wszystko: sopel lodu wbity w jego plecy. Nawet bogaci ludzie nie mogą tego kupić w sklepach.
    Dźgnięcie w plecy zmienia ofiarę w bryłę lodu
    Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
    Roztapia się w ogniu i regeneruje po 15 s
    Przy podpaleniu posiadacza: odporność na ogień przez 2 s

    Nóż
    Świąteczny nóż

    Nóż
    Czarna Róża
    Niektórym kwiatom nie powinno się pozwalać mówić.

    Nóż
    Srebrny nóż Robobójcy wz. I

    Nóż
    Złoty nóż Robobójcy wz. I

    Nóż
    Zardzewiały nóż Robobójcy wz. I

    Nóż
    Zakrwawiony nóż Robobójcy wz. I

    Nóż
    Karbonadowy nóż Robobójcy wz. I

    Nóż
    Diamentowy nóż Robobójcy wz. I

    Nóż
    Srebrny nóż Robobójcy wz. II

    Nóż
    Złoty nóż Robobójcy wz. II
    Specjalne

    Zegarek niewidzialności
    Dzwon Zmarłego
    Typ niewidzialności: pozorowana śmierć
    +60% zużycia energii niewidzialności
    +80% regeneracji energii niewidzialności

    Zegarek niewidzialności
    Peleryna Nożownika
    Typ niewidzialności: wrażliwa na ruch
    +100% regeneracji energii niewidzialności

    Zegarek niewidzialności
    Czasomierz Entuzjasty

    Zegarek niewidzialności
    Kwäkenbach
    Arcydzieło niemieckiej myśli technicznej - ten Kwäkenbach to klasyczny i elegancki, utrzymany w odcieniach Australium i tungstenu zegarek szpiegowski stworzony dla europejskiego zabójcy, który lubi przypomnieć sobie o swoim bogactwie za każdym razem, gdy staje się niewidzialny.
    Budowle

    Saper
    Magnetofon Urzędasa
    Odwraca proces budowy wrogiej konstrukcji
    -100% obrażeń zadawanych przez sapera

    Saper
    Ap-Sap
    Mann Co. got a great deal from a nice lady in an abandoned science facility on a warehouse full of slightly used, possibly mildly defective sappers. Unlike our other sappers, the Ap-Sap is sentient, and will provide hours of lively, one-sided conversation while you're trying to work. 
    Attrib_Sapper_Voice_Pak
    Attrib_Sapper_Voice_Pak_Idle_Wait

TF2 Klasy - Sniper

A teraz mój ulubieniec <3 Snajpuśśśiek. Klasa dla mnie wyborna ,idealna i fenomenalna ,ale oczywiście przesadzam. Nie ma co tu pisać snajperka jest po prostu zajebisty(a).


Nazwa: Sniper (Snajper/Strzelec wyborowy) Numer klasy: 8
Ilość HP (Punktów Życia):
  • Maksymalnie: 125
  • ÜberCharge: 175
Prędkość:
  • 100% normalnie.
  • 27% z włączonym zoomem.
  • 1,3% z włączonym zoomem, kucając.
    Valve: Nikt nie dorówna Snajperowi w walce na dużą odległość. Nie potrzeba mu wiele czasu na znalezienie sobie dogodnego miejsca, a może poważnie spowolnić atak wroga. Jeśli strącenie Żołnierzowi hełmu z odległości 400 kroków sprawia Ci radość - Snajper to postać dla Ciebie.
    “Crikey!” Snajper to przede wszystkim precyzyjna eliminacja z dużej odległości. Ze wszystkich postaci, nie ma ważniejszej w obronie od snajpera. Korzystając z miejsc specjalnie dla niego zaprojektowanych na każdej mapie, może spokojnie śledzić i eliminować wroga, sam pozostając bezpiecznym. Snajper ma umiejętność Wzmacniania Strzału, co pozwala mu oddać potężną salwę przy strzale z użyciem lunety. Niestety, celownik laserowy często zdradza pozycję Snajpera. Niepokonany na dystansie, lecz bezpośredniej walki powinien unikać. W przypadku bezpośredniego starcia, bezpiecznie będzie po angielsku wycofać się na z góry upatrzoną pozycję i poczekać na wsparcie. Snajper powinien być szczególnie ostrożny i uważny, gdyż przy korzystaniu z lunety ma ograniczone pole widzenia, a to znów bardzo zachęca bezszelestnych szpiegów do poczęstowania Snajpera nożem pod żebro.

    • Niesamowity w obronie
    • Znakomity w walce na dużych dystansach
    • Doskonale czuje się na otwartych terenach
    • Dobry zatrzymywaniu wroga w "wąskich gardłach" mapy
    • Umie strzelać Wzmacnianym Strzałem
    • Ma szansę przeżyć bezpośrednie starcia
    • Słaby w ataku
    • Słaby w walce na średnich i krótkich dystansach
    • Słabo radzi sobie we wnętrzach
    • Podczas celowania, laser zdradza jego pozycję
    • Łatwo go podejść gdy jest zajęty celowaniem

    Łuk
    Łowca

    Karabin snajperski
    Sydnejski Usypiacz
    Brak krytycznych strzałów w głowę
    Przy trafieniu: efekt Sikwonda na 8 s
    Brak losowych trafień krytycznych
    +25% tempa ładowania siły strzału

    Karabin snajperski
    Dalekosiężny Dżezail
    Każdy strzał w głowę przy przybliżeniu
    zmniejsza czas ładowania się broni
    Strzał w ciało lub chybiony strzał
    przy przybliżeniu zmniejsza premię

    -20% tempa ładowania siły strzału

    Karabin snajperski
    Machina
     
    Po pełnym naładowaniu: pociski penetrują graczy
    Strzelanie tylko podczas używania lunety
    Po pełnym naładowaniu: +15% zadanych obrażeń na strzał
    Używa amunicji smugowej

    Karabin snajperski
    Świąteczny karabin snajperski

    Karabin snajperski
    Zabawka Zawodowca

    Potoczą się głowy.

    -20% obrażeń przy strzale w ciało
    Daje Skupienie za zabójstwa i asysty
    Attrib_RageGainOnAssists
    Skupienie aktywuje się przy strzale, gdy jego poziom jest pełny Podczas Skupienia: +25% szybkości ładowania strzału i brak oddalenia widoku

    Karabin snajperski
    Srebrny karabin snajperski Robobójcy wz. I

    Karabin snajperski
    Złoty karabin snajperski Robobójcy wz. I

    Karabin snajperski
    Ale Wielka Pukawka
    Ta kontrowersyjna, samopowtarzalna piękność została zakazana w tysiącach krajów z jednego, dobrego powodu: tym czymś naprawdę można kogoś zranić.

    Karabin snajperski
    Zardzewiały karabin snajperski Robobójcy wz. I

    Karabin snajperski
    Zakrwawiony karabin snajperski Robobójcy wz. I

    Karabin snajperski
    Karbonadowy karabin snajperski Robobójcy wz. I

    Karabin snajperski
    Diamentowy karabin snajperski Robobójcy wz. I

    Karabin snajperski
    Srebrny karabin snajperski Robobójcy wz. II

    Karabin snajperski
    Złoty karabin snajperski Robobójcy wz. II

    Łuk
    Świąteczny Łowca
    Broń drugorzędna

    Tarcza
    Antyklinga
    Blokuje jedną próbę dźgnięcia w plecy

    Taekwondo oparte na moczu
    Sikwondo
    Oblani otrzymują obrażenia minikrytyczne Przydatne do gaszenia płomieni

    Tarcza
    Darwińska Tarcza Ochronna
    +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego

    Plecak
    Wygodnicki Wczasowicz
     
    +1 pkt regenerowanego co sekundę zdrowia dla noszącego
    Redukcja odrzutu o 20% podczas celowania
    -80% prędkości ruchu podczas celowania
    Brak drgań podczas celowania

    PM
    Spluwa Sprzątacza
     
    Po zabiciu: trafienia krytyczne na 3 sekund
    --35% częstotliwości ataku
    -20% pojemności magazynka
    Brak losowych trafień krytycznych
    Broń do walki wręcz

    Kukri
    Plemienne Ostrze
    Przy trafieniu: krwawienie przez 6 sekund
    -50% zadawanych obrażeń

    Kukri
    Bandyta z Buszu
    Zadaje obrażenia krytyczne zamiast minikrytycznych
    +20% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego

    Patelnia
    Patelnia

    Kukri
    Szachinszach
    +25% obrażeń, gdy zdrowie jest <50% od maksimum
    -25% obrażeń, gdy zdrowie jest >50% od maksimum

    TF_Weapon_Symbol
    Saxxy
    Drzemie w nim starożytna moc

    Znak
    Obdżektor
    Próbowaliśmy załatwić to pokojowo. Nie udało się.

    Własne naklejki mogą zostać użyte na tym przedmiocie.

    Kostur
    Kostur Wolności
    Odkąd USA zostało założone ponad dziesięć tysięcy lat temu, szlachetny orzeł zawsze był symbolem wolności. Pokaż ludziom jak bardzo lubisz wolność, tłukąc ich bezlitośnie złotym orłem na kiju, zupełnie jak Kofi Annan.

    TF_Weapon_Skullbat
    Piekielna Pałka

    Kamera
    Wspomnieniotwórca
    Wspomnienia uwiecznione przez ciebie jako finalistę Saxxy będą żyły wiecznie na filmie. Pozostałe wspomnienia, jak na przykład rozłupanie czaszki jakiemuś głupiemu Inżynierowi ośmiomilimetrową kamerą, będą żyły wiecznie w twoim sercu.

    Pork Product
    Ham Shank
    This makeshift classic is a prison staple. Simply take any common, everyday prison item, like a toothbrush or ham, whittle it to a point, and use it to shiv snitches waiting in line at the commissary for a second helping of ham and toothbrushes.